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  • “移动引起眩晕”VR游戏开发者如何避免

    “移动引起眩晕”VR游戏开发者如何避免

    在 VR 开发者中,如何制作在游戏中移动成为了一个很大的课题,有的游戏干脆就设定主角是静止的状态,因为移动如果处理不好的话,不自然的运动将会引起大脑及视觉自动调整机制运行,最终会引起体验者的眩晕。  但是 ...
    热点新闻 0 2016-1-15 21:12
  • 大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资

    大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资

    大朋VR(上海乐相科技有限公司)今日宣布与迅雷(NASDAQ: XNET)、恺英网络(002517.SZ)达成战略合作,并获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。三方将依托各自的优势资源在虚拟现实产品、技术开发、虚拟 ...
    游戏行业 0 2016-1-13 22:14
  • 网络游戏安全很有趣 (端游/页游/手游)

    一、网络游戏安全很有趣 一直很想知道魔兽的游戏安全工程师是如何做游戏安全的,毫无疑问,魔兽是目前最流行的网络游戏,有着众多经验丰富的黑客在利润驱动的情况下以这款游戏的作弊技术谋生。游戏黑客的作弊技能在 ...
    CG资讯 0 2015-8-7 17:06
  • 2015年游戏行业发展前景与趋势分析

    知名游戏行业媒体游戏日报和游品会联合举办的首届游戏行业金口奖第一轮投票日前落下帷幕,并正式出炉进入第二轮投票的候选名单。从金口奖第二轮候选名单上我们可以发现中国游戏行业正在日渐成熟,其中三大特征尤其凸 ...
    CG资讯 0 2015-5-19 09:19
  • 资深策划谈国内外游戏公司的差别

    资深策划谈国内外游戏公司的差别

    我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media Games)。  从这几个角度讲不同:  1. 游戏  国内外主流游 ...
    游戏行业 0 2014-11-15 23:46
  • 事关腾讯营收全盘:腾讯游戏的盛世危机

    事关腾讯营收全盘:腾讯游戏的盛世危机

    1、传统的端游公司其实也过得不好,也在往移动端转型或者转移。腾讯也在PC端收入下滑和大环境也一致,但腾讯的优势在于社交关系链以及流量渠道的优势,这个大多传统的游戏公司都无法企及,只能羡慕。 2、文中也提到 ...
    游戏行业 0 2014-11-15 23:39
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