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[Maya] MAYA-Yeti毛发中文教程两套8G

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发表于 2016-4-3 15:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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使用软件:maya、Yeti for Maya、FXhair for Maya、Arnold For Maya、3delight for Maya、Nuke
Maya版本 2012、2013;Yeti 1.3.6 Arnold插件1.002 FXhair2013V4 nuke 8



教程介绍:
本教学内容主要以讲解使用Yeti制作毛发为主,同时也分别讲解了Arnold与3delight渲染毛发。并提供了毛发渲染分层的shader与作者编写实用mel与python小工具。开篇作者根据自己的使用经验对比了几种不同的毛发插件。教程由浅入深,详细的讲解了Yeti的功能与优势。我们不仅仅只制作一张美丽静帧。作者从实战出发,作者分别以男人(2小时)狼(1小时30分钟)为例。从groom与maya曲线(引导线)的创建、到hair、groom和fxhair的动力学解算、yeti毛发缓存导入导出并最终使用不同渲染器渲染动画。为您节约了自己花时间研究的宝贵时间。
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教程章节:
第一章:01_常用毛发软件对比 01_渲染器对比
第二章:02_groom节点笔刷工具介绍
第三章:03_groom节点属性笔刷
第四章:04_groom_动力学解算
第五章:05_PgYetiMaya基础
第六章:06_MayaHair与Yeti结合使用范例
第七章:07_PgYetiMaya之官方范例分析
第八章:08_Arnold+Yeti渲染老虎皮
第九章:09_男人头发的groom制作
第十章:10_男人眉毛与胡须的groom制作
第十一章:11_转换pgYetimaya、groom为MayaCurves
第十二章:12_FXhair解算头发与胡子动画
第十三章:13_编辑pgYetimaya节点完成男人头发的形态制作
第十四章:14_Arnold渲染男人头发
第十五章:15_狼的groom制作_01
第十六章:16_狼的groom制作_02
第十七章:17_狼的groom制作_03
第十八章:18_编辑pgYetimaya节点完成狼毛发的形态制作
第十九章:19_表达式的补充说明
第二十章:20_狼的Groom动画解算与pgYetimaya毛发缓存输出
第二十一章:21_pgYetimaya毛发缓存导入3delight渲染

啥未命名.jpg Q阿斯命名.jpg QQ拼啥.jpg 啊啊名.jpg 啊命名.jpg


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发表于 2016-4-7 10:32:29 | 显示全部楼层
請傳此連結給我, 謝謝!
发表于 2016-5-6 22:40:59 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主无私的分享与奉献
发表于 2016-5-7 14:01:05 | 显示全部楼层
为了map卷,拼了!
发表于 2016-5-7 14:01:42 | 显示全部楼层
为了map卷,拼了!
发表于 2016-5-7 16:17:06 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主无私的分享与奉献
发表于 2016-5-24 17:14:18 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主无私的分享与奉献
发表于 2016-5-27 11:58:19 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的教程資源!
发表于 2016-6-12 13:27:12 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主无私的分享与奉献
发表于 2016-6-14 20:25:01 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主无私的分享与奉献为了map卷,拼了!
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