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云图动漫沙龙讲座——如何分析游戏策划文案?

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发表于 2016-4-28 14:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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   云图动漫是目前全国最大的游戏美术大厂之一,为全国主要的游戏运营商和动漫影视公司提供优质的全流程制作。公司目前拥有近300名员工。我们的客户包括腾讯、网易、巨人、金山、4399等。主创人员参与过《大话西游系列》《梦幻西游》《天下2》《创世西游》《封神》《天天炫斗》《全民水浒》《潮爆三国》等国内主流游戏的制作。公司致力提供“高品质”“高效率”“高度安全”的美术产品开发、美术风格预研、定制、美术整包及美术咨询培训的游戏美术外包公司。

   当我们分配到场景测试时,需要做哪些呢?
   1、仔细分析需求内容(当文案表述不清,或不明请及时沟通)解决疑惑,根据需求所提供参考图风格去揣摩绘画方法,在脑海中形式大致的绘画思路
   2、观察参考图的地表,建筑造型风格,物件元素,物件的比例,以及物件摆放组合方式
   3、色彩搭配
   4、搜集需求里提供参考图相关多的资料

    最重要的是跟大家分享绘画技巧~  

    绘画技巧:套索+渐变、喷枪(笔刷)
    1、使用套索,物件外轮廓表达更清晰,设计点表达更明确,画面完整度有一个质的提升,组建层次也能更分明
    2、使用喷枪,物件颜色过渡更柔和,整体画面颜色丰富且有层次。
喷枪

    增加颗粒感可以提高场景的精度

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   色彩搭配
    根据客户所给的场景描述和客户的特别需求决定色彩搭配
    例如:秋季的战争场景(白天),需表现战争前后破败的景象,多用浓烈的色彩:红、橙色调 ; 春季的野外(白天),清新自然的感觉则可多用:黄、绿色调。


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   根据需求所给的构图布局,将顶视图转化为45度构图
    45度场景设计
    1、光感不需要做的太强烈,将光的方向(即投影的方向)表达清楚即可
    2、在场景中放入客户提供的人物比例和一屏大小的示意框, 人物比例用来决定建筑物和物件比例,避免将建筑物做得过大或过小(Q版建筑和物件一般都比较矮胖),同时也方便之后场景的统一性;一屏的大小是让设计师从玩家的角度去观看场景,在一个屏幕大小的构图中,避免建筑设计简陋和场景过空。


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    3、记得放45度网格线
    4、建筑物和单体物件设计结构准确,材质表达清楚,不要模棱两可(若无法表达清楚材质可在一旁贴参考图或文字说明:木头或是石头)
    5、场景中物件颜色尽量表现其固有色,有些物件的固有色可根据场景的整体色调做适当的调整(偏暖或偏冷)

    检查画面完整性
    1、大概城区内的物件二次设计完成并摆放搭配好后,整体设计从上到下有序地检查一遍,觉得没什么大问题后即可做第一次的提交 。
    2、检查的内容包括:整体布局与色彩搭配是否好看,道路主次的区分,区域规划合理性,物件摆放组合是否恰当,建筑物风格是否统一,建筑物的比例大小问题(门口是否能进人...)以及结构是否合理...

  画面完整性
   1、关系画对(画面的亮部、暗部,以及中间色调的关系)
   2、层次画丰富(外形层次、颜色层次、材质搭配层次)
   3、画面丰富(添加细节,点线面结合)

     
   希望对大家有所帮助!
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