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[技术支援] Unity3D默认快捷键

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发表于 2016-7-20 10:07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。
Windows系统Unity3D中的快捷键
组合键功能
File 文件
Ctrl NNew Scene 新建场景
Ctrl OOpen Scene 打开场景
Ctrl SSave Scene 保存
CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为
CtrlShiftBBuild Settings... 编译设置...
Ctrl BBuild and run 编译并运行
Edit 编辑
Ctrl ZUndo 撤消
Ctrl YRedo 重做
Ctrl XCut 剪切
Ctrl CCopy 拷贝
Ctrl VPaste 粘贴
Ctrl DDuplicate 复制
Shift DelDelete 删除
FFrame  selected 选择的帧
Ctrl FFind 查找
Ctrl ASelect All 全选
Ctrl PPlay 播放
CtrlShiftPPause 暂停
CtrlAltPStep 停止
Assets 资源
Ctrl RRefresh 刷新
Game Object 游戏对象
CtrlShiftNNew Empty 新建空游戏对象
CtrlAltFMove to view 移动到视图
CtrlShiftFAlign with view 视图对齐
Window
Ctrl 1Scene 场景
Ctrl 2Game 游戏
Ctrl 3Inspector 检视面板
Ctrl 4Hierarchy 层次
Ctrl 5Project 项目
Ctrl 6Animation 动画
Ctrl 7Profiler 分析器
Ctrl 8Particle Effect 粒子效果
Ctrl 9Asset store 资源商店
Ctrl 0Asset server 资源服务器
CtrlShiftCConsole 控制台
Ctrl TABNext Window 下一个窗口
CtrlShiftTABPrevious Window 上一个窗口
CtrlAltF4Quit 退出
Tools 工具
QPan 平移
WMove 移动
ERotate 旋转
RScale 缩放
ZPivot Mode toggle 轴点模式切换
XPivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl LMBSnap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
VVertex Snap 顶点捕捉
Selection
CtrlShift1Load Selection 1 载入选择集
CtrlShift2Load Selection 2
CtrlShift3Load Selection 3
CtrlShift4Load Selection 4
CtrlShift5Load Selection 5
CtrlShift6Load Selection 6
CtrlShift7Load Selection 7
CtrlShift8Load Selection 8
CtrlShift9Load Selection 9
CtrlAlt1Save Selection 1 保存选择集
CtrlAlt2Save Selection 2
CtrlAlt3Save Selection 3
CtrlAlt4Save Selection 4
CtrlAlt5Save Selection 5
CtrlAlt6Save Selection 6
CtrlAlt7Save Selection 7
CtrlAlt8Save Selection 8
CtrlAlt9Save Selection 9
Mac系统Unity3D中的快捷键
组合键功能
File 文件
CMDNNew Scene 新建场景
CMDOOpen Scene 打开场景
CMDSSave Scene 保存
ShiftCMDSSave Scene as 保存场景为
ShiftCMDBBuild Settings... 编译设置...
CMDBBuild and run 编译并运行
Edit 编辑
CMDZUndo 撤消
ShiftCMDZRedo 重做
CMDXCut 剪切
CMDCCopy 拷贝
CMDVPaste 粘贴
CMDDDuplicate 复制
ShiftDelDelete 删除
CMDFFrame  selected 选择的帧
CMDFFind 查找
CMDASelect All 全选
CMDPPlay 播放
ShiftCMDPPause 暂停
AltCMDPStep 停止
Assets 资源
CMDRRefresh 刷新
Game Object 游戏对象
ShiftCMDNNew Empty 新建空游戏对象
AltCMDFMove to view 移动到视图
ShiftCMDFAlign with view 视图对齐
Window
CMD1Scene 场景
CMD2Game 游戏
CMD3Inspector 检视面板
CMD4Hierarchy 层次
CMD5Project 项目
CMD6Animation 动画
CMD7Profiler 分析器
CMD8Particle Effect 粒子效果
CMD9Asset store 资源商店
CMD0Asset server 资源服务器
ShiftCMDCConsole 控制台
Tools 工具
QPan 平移
WMove 移动
ERotate 旋转
RScale 缩放
ZPivot Mode toggle 轴点模式切换
XPivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
CMDLMBSnap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
VVertex Snap 顶点捕捉
Selection
ShiftCMD1Load Selection 1 载入选择集
ShiftCMD2Load Selection 2
ShiftCMD3Load Selection 3
ShiftCMD4Load Selection 4
ShiftCMD5Load Selection 5
ShiftCMD6Load Selection 6
ShiftCMD7Load Selection 7
ShiftCMD8Load Selection 8
ShiftCMD9Load Selection 9
AltCMD1Save Selection 1 保存选择集
AltCMD2Save Selection 2
AltCMD3Save Selection 3
AltCMD4Save Selection 4
AltCMD5Save Selection 5
AltCMD6Save Selection 6
AltCMD7Save Selection 7
AltCMD8Save Selection 8
AltCMD9Save Selection 9
unity3d如何学习:

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。





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