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[动画特效] 3ds Max角色骨骼动画高级应用技法

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发表于 2016-7-24 03:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法》从3ds Max角色动画设定的专业角度,详细介绍了3ds Max的 Character Studio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。全书提供了45个角色动画的专业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨骼的装配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及 Character Studio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动画控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握不同物体和生物的运动规律。《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法》可以帮助读者全面掌握3ds Max骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导有动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画专业的学生读者提供详细真实的角色动画师职业技能指导;还可以为在培训机构或大中院校中任教的教师读者提供大量的例题,帮助他们轻松教学!
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发表于 2016-8-4 10:52:03 | 显示全部楼层
弱弱的冒个泡,赚分走人,呵呵
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