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[失效] AboutCG 超写实角色《剑圣》全流程实战教学 CG角色 照片级渲染

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发表于 2016-10-19 09:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原帖地址http://www.cgtop.com/forum.php?m ... &extra=page%3D1
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使用软件 Maya2014 、Zbrush4、Mudbox2015、unfold 3d、Photoshop、Nuke  教学总长度 预计10小时左右

教学目录
第01章_教学简介

0101_介绍

第02章_Maya粗模制作

0201_MAYA粗模制作

第03章_Zbrush雕刻

0301_ZBRUSH模型大型调节
0302_ZBrush深入刻画
0303_ZBrush细节刻画
0304A_ZBrush毛孔制作_基础纹理制作
0304B_ZBrush毛孔制作_线形纹理制作
0305A_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-眼眶和鼻子
0305B_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-嘴唇
0305C_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-脸部其他区域
0305D_ZBrush毛孔细节刻画_最后一层-随机纹理

第04章_UV烘焙和测试

0401_在Unfold3D中拆分UV
0402_在Maya中检查UV分部
0403_在Zbrush中进行烘焙
0404_在Maya中使用Arnold渲染器测试烘培贴图

第05章_衣服和配件制作

0501A_制作衣服的大型
0501B_制作珠串和耳机线等模型
0501C_关于布料褶皱的想法
0501D_在ZB中雕刻剑圣的衣服
0502A_睫毛和泪腺
0502B_眼球的制作方法
0502C_准备渲染环境
0502D_测试渲染

第06章_贴图绘制

0601_MUDBOX贴图绘制
0602_PS贴图细节绘制 01
0603_PS贴图细节绘制 02

第07章_渲染设置

0701_渲染结合贴图 01
0702_渲染结合贴图 02

第08章_材质与贴图

0801A_设置眼球材质
0801B_设置脸部材质
0801C_给脸部贴图加上毛发
0802A_制作小物件的贴图材质
0802B_制作衣服的贴图材质
0802C_给眼睛补光

第09章_毛发制作

0901A_在Zbrush中制作眉毛胡子曲线
0901B_在Maya中处理导入的眉毛胡子
0901C_在Maya中给毛发增加层次
0901D_制作络腮胡部分
0901E_调整优化毛发的曲线
0902A_分组创建毛发
0902B_调节毛发的参数
0902C_调节Arnold材质的参数
0902D_加载所有毛发进行测试
0903A_准备创建Shave的模型
0903B_根据模型生成shave毛发
0903C_调色Shave节点的参数
0903D_创建Arnold材质球

第10章_整体调整与最终渲染合成

1001_整体调整修改
1002_最终渲染设置与合成





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发表于 2016-10-19 10:22:25 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
 楼主| 发表于 2016-10-19 16:40:21 | 显示全部楼层
非常好的教程
发表于 2016-10-19 17:53:58 | 显示全部楼层
看到好资源就走不动
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