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[游戏行业] CG和动作捕捉技术的发展1

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发表于 2016-10-27 13:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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电影特效技术自诞生之日起,便一直致力于让不可能成为可能。到上世纪末,随着CG技术和动作捕捉技术的逐渐成熟,电影“无中生有”的能力已足以让梦自惭形秽。那么,这些使电影类似梦境而又超越梦的特效技术,到底经过了怎样的发展,又是如何发挥作用的呢?本文将带你一探究竟。

一、传统特效:基本靠手
电影特效技术是一个外延不断变化的概念,在CG和数字合成技术出现以前,特效主要包括光学特效和物理特效。光学特效也称摄影特效,主要指拍摄和洗印领域运用的特效,包括叠印、停格、多重曝光、活动遮片、正投/背投、绘景、光学印片等。物理特效相对容易理解一些,借助于道具、模型、烟火、风雨雾雪、化妆、面具、威亚等物理手段所制作的特效都可称作物理特效。
《月球之旅》和《大都会》:
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2011年《雨果》致敬《月球之旅》
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世界上最早的科幻片之一《月球之旅》是第一部大规模使用特效技术的电影,在这部诞生于1902年的14分钟“短片”中,导演乔治·梅里爱运用停机拍摄、叠印、两次曝光、烟雾等多种特效技术制造了令当时的观众吃惊的魔术效果。1927年,在弗里茨·朗的《大都会》中,摄影师舒夫坦发明了“舒夫坦合成法”,他将放置在摄影机前面的镜子上所反射出来的实景、绘画、模型或照片,与摄影机前面的直接拍摄对象用一次曝光合成在一个画面中。1933年的《金刚》是电影特效史上一个重要的里程碑,特效大师威利斯·奥布莱恩在这部影片中将停格动画技术和机械模型结合得十分完美。

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到20世纪70年代,日渐成熟的计算机技术开始运用到电影中,与此同时,一大批我们现在依然耳熟能详的科幻电影诞生:《2001:太空漫游》、《大白鲨》、《星球大战》、《夺宝奇兵》、《E.T.外星人》、《深渊》,这些影片使库布里克、斯皮尔伯格、卢卡斯、卡梅隆成为特效领域的执牛耳者。90年代,CG技术和数字合成技术占据了视觉特效技术的主导位置,而一些传统的光学特效和物理特效也逐渐被CG所取代。

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