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[游戏行业] CG电影的动作捕捉技术进化论(下)

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发表于 2016-11-1 09:35:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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动作捕捉进一步发展
首尝户外捕捉:《加勒比海盗2》(2006)
工业光魔开发了一套与众不同的动作捕捉系统,这套系统名叫iMoCap,是专门应对在户外复杂拍摄环境下进行动作捕捉的。该系统在片场只需几台普通的高清摄影机就可以完成动作捕捉了,并且不受现场光线的干扰,还能通过灰色的捕捉服装获得光照参考,可谓一举多得。《加勒比海盗2》中有众多的水鬼角色,以及著名的章鱼船长戴维·琼斯就是这套系统的产物。
演员们在船上就可以做动作捕捉表演,舒服了不少

如今,图像处理技术趋于完善,iMoCap的精度也高了许多,在工业光魔最新的作品《忍者神龟》中,我们看到演员身上的捕捉服已经密密麻麻布满了三角形和二维码了,想必,工业光魔的数据处理技术已经经历大换血,步入点云时代。
《忍者神龟》中,演员的捕捉服上有着密密麻麻的三角形和二维码

卡梅隆的动作捕捉
表演捕捉:《阿凡达》(2009)
2009年,一部旷世奇作问世了,它在电影技术史上占据了不可替代的地位,也是动作捕捉技术走向成熟的标志,这就是《阿凡达》。《阿凡达》对于动作捕捉技术最大的贡献在于,借助头戴式摄像头以及改进的软件算法,完美解决了演员面部表情高精度采集的问题。
嘴前的头戴式摄像头现已成为动作捕捉的标配,脸上的绿色捕捉点方便识别

《阿凡达》的制作过程和技术水平至今无人能敌,卡梅隆也自信地提出了“表演捕捉(Performance Capture)”的概念。这种虚拟表演的场地到处都是摄像头、动作捕捉服、道具模型,演员们无需走出摄影棚,就可以完成角色的全部表演。这种规模的室内动作捕捉,此后只有《丁丁历险记》用过。
巨型虚拟拍摄实验室使演员无需走出摄影棚就能完成全部表演

户外捕捉新篇章
更成熟的户外捕捉:《猩球崛起》(2011)
维塔工作室在制作完《阿凡达》之后,也想像《加勒比海盗2》一样把自家的动作捕捉技术挪到户外去,《猩球崛起》给了他们这个机会。这部影片的制作难度比《加勒比海盗2》更高,几十头形态各异的猩猩同时出现,场面宏大、动作复杂,而且还必须要达到完全逼真的猩猩外观效果。
室外动作捕捉拍摄要解决光污染问题

在面部表情方面,维塔沿用了《阿凡达》中的头戴式系统,通过改善数据处理软件Solver的算法,确保了演员的面部表情可以完美移植到猩猩头上,而不会因为人与猩猩的外形差异而产生问题。
演员面部表情完美移到猩猩上

至此,维塔的动作捕捉技术已经炉火纯青,身体面部同时捕捉、户外多人捕捉、面部表情绑定、快速简便的设备架设,这些问题都迎刃而解了。《猩球崛起》反响非常热烈,广受观众好评,动作捕捉技术也彻底揭开了神秘面纱,成为广大观众津津乐道的一项技术。

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