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[游戏行业] CG电影中的动作捕捉演员

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发表于 2016-11-9 09:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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动作捕捉就跟其他许多新技术一样,在进入电影行业之后曾遭受过质疑、引起过恐慌。许多演员担心动作捕捉会极大限制他们的发挥:他们穿着一身古怪的装备,在空空如也的封闭空间中对着空气表演,还要时刻担心自己的动作和表情是否到位。大多数演员因此对动作捕捉持排斥和怀疑态度,虽然他们平时的演技很棒,但是一进入动作捕捉棚,就手脚麻木了。虽然技术人员在不断改进动作捕捉系统,尽可能不妨碍演员表演,但是要真正成为一名合格的动作捕捉演员,绝非是一间容易的事。
这里就不得不提到享有“动作捕捉第一人”称号的安迪·瑟金斯。最初他是受彼得·杰克逊邀请,使用动作捕捉技术扮演《指环王》中的咕噜,谁知一发不可收拾,安迪·瑟金斯由此迷上了动作捕捉表演,在这个领域不断钻研,并成功塑造出一个个经典的CG角色。
在《指环王》拍摄时,安迪·瑟金斯进入动作捕捉棚已经距片场实拍有几个月了,但他仍能准确地记住咕噜的一举一动,并且一丝不苟地再现出来。他擅长挖掘角色的内心,像咕噜这样精神分裂的角色,没有非凡的演技还真是驾驭不了,而安迪·瑟金斯却能从肢体语言到面部表情再到口音,都活生生地呈现出咕噜应有的样子,这便是安迪的伟大之处。
此后,他又扮演了《金刚》中的大猩猩、《丁丁历险记》中的阿道克船长、《霍比特人》中的咕噜,而《猩球崛起》让他在影迷心目中的地位一下上升到“影帝”级别。在即将上映的《猩球黎明》中,我们仍能看到安迪·瑟金斯饰演的凯撒,其细腻的肢体语言和逼真的外形表现是瑟金斯和维塔工作室在艺术与技术上通力合作的成果。
而《阿凡达》建立起“表演捕捉”的概念之后,横在动作捕捉演员前面的门槛也低了许多,我们看到《阿凡达》中有众多年轻的演员参与捕捉纳威人的动作,而在《霍比特人》中,哥布林、半兽人的演员也是上至老年下至少年各种人都有。《霍比特人2》中,我们甚至还看到了由英国演员本尼迪克特·康伯巴奇“化身”的巨龙史矛革。
虽然动作捕捉表演看似风光,但是目前还没有专门针对动作捕捉表演的奖项,2011年安迪·瑟金斯凭借《猩球崛起》参选奥斯卡最佳男配角奖时,评委会以角色包含电脑后期修改为由而没有认可安迪的表演。不过按照安迪自己的话讲,动作捕捉更准确的说应该是数字化妆手段,可以让演员饰演以前演不了的角色,但演员仍是动作捕捉的核心,没有了不起的演员,动作捕捉便无从谈起,因此,技术只是一种手段,而表演才是动作捕捉的精髓。这个观点与卡梅隆不谋而合,卡梅隆坚持认为,“表演捕捉”的关键在表演而不在捕捉,动作捕捉的目的是记录演员的精彩表演,并以此来驱动虚拟角色,表演不应该受限于技术本身,而任何一种技术,都只是为了讲好一个故事所采用的辅助手段。
据悉,安迪·瑟金斯已经建立了一所表演学校,专门培养动作捕捉演员,这或许是一次了不起的尝试,在未来我们也可以看到越来越多的演员、导演和制片人认同动作捕捉、选择动作捕捉,利用动作捕捉来制作更多优秀的银幕角色。现在有越来越多的动作捕捉演员,饰演科巴的托比·凯贝尔的表现甚至盖过了瑟金斯。
动作捕捉的未来
如今的我们正在经历一个前所未有的时代,技术的发展比以往任何时期都要快,动作捕捉亦是如此。未来几年,动作捕捉将会走下神坛,成为一项廉价的、简便的技术,或许我们在自己家中就能完成一次有意思的动作捕捉。如今,深度摄像头技术、实时渲染技术等都成为动作捕捉研发人员关注的热门,未来的动作捕捉还会更强大、更高效。
我们是这个伟大变革的见证者,然而不管动作捕捉怎么变化,其本质始终是不变的,那就是把演员的灵魂融入到计算机角色身上,让角色完成应有的动作和表情。技术从来不会喧宾夺主,对于观众而言,他们等待的不是更好的动作捕捉技术,而是银幕角色更好的表演。

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