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[zbrush] 【免费】人体肌肉模型教程 基础模型 肌肉雕刻 云图动漫学院

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发表于 2016-12-8 16:07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1:初始模型制作
通过Zbrush的Z球功能制作出基础模型(学习Zball的使用方法并作出基础网格)

2.模型大型调整
通过低模我们能把握住角色比例和造型特点(学习人体肌肉体积关系,角色大型比例)

3.模型肌肉添加
(用合理的级别雕刻角色身体肌肉,在把握形体基础上有效的控制面数)

4.模型肌肉高模处理
(对模型的各个肌肉进行微调)


5.拓扑出身体模型
  (合理布线,让角色尽可能动画化)




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发表于 2016-12-13 14:44:41 | 显示全部楼层
给力!CGtop网有你更精彩...!看了这资源帖子后,我终于忍上住回帖了,加油!CG拓扑网需要楼主这样对无私贡献的人才!~
发表于 2016-12-13 15:44:48 | 显示全部楼层
给力!CGtop网有你更精彩...!买买买 !就是有点贵!…….
发表于 2016-12-16 15:03:22 | 显示全部楼层
为了TOP卷,拼了!
 楼主| 发表于 2016-12-26 16:03:53 | 显示全部楼层
又到周一,视频更新在帖子里哦
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