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[动画特效] Houdini 16【创意云】丧尸群集动画升级版(二)

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发表于 2017-4-28 14:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
展示形式: 图文教程
语言: 汉语 
字幕: 中文 
清晰度: 其他  像素

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Houdini 16【创意云】群集动画升级版(二)
续上期教程
第1步:场景加地面,给丧尸一个载体,同时作为被动碰撞

1.png


第2步:创建主动碰撞“创意云球球” sphere ,作为碾压丧尸的原动力,类型为polygon,可适当加些细分

2.png

第3步:进入创意云球球sphere二级

3.png

第4步:在sphere下加color节点,使之便于观察(这一步可以不做)

4.png

第5步:将color的class属性改为:primitive;colortype改为:random(这一步也可以跳过)

5.png

第6步:在平台中找到解算节点:crowd_sim,并进入

6.png

第7步:进入解算节点后,可以看到刚才建的创意云球球sphere

7.png

第8步:tab键添加新节点:crowdtrigger 橘黄色

8.png

第9步:将新添加的节点类型Type改为:RBD impact Data

。。。。图片无法上传


第10步:找到刚创建的创意云球球,记住它的名称即:sphere1,后面会用到

第11步:给球球一个速度,使它有一定的动力去碾压丧尸,播放,可以看到球球虽然有了动力,但没有和丧尸产生碰撞,与之穿插了

第12步:接下来要让创意云球球和丧尸产生碰撞:选中zombie节点,将碰撞类型改为Animation static,意思是:我静静的等着你来撞,大爷来呀~~

第13步:调整球的质量,不能用皮球去撞,质量越大,越重口味

第14步:tab键创建小蓝节点:crowdtransition连在crowdtrigger下面

第15步:将小蓝节点的属性分别改为红框所示内容,意思是这些丧尸被碰撞以后就挂了,避免出现超自然现象

第16步:将新创建的两个节点“crowdtrigger”、“crowdtransition”与merge连接,使之成为一个整体,否则播放无效果

第17步:播放,有碾压效果,节点布局见右侧窗口

第18步:从解算节点中出来至obj面板中,节点整体布局如右侧窗口,播放,有碾压效果,终于可以来【创意云渲染】了







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发表于 2017-5-4 11:18:57 | 显示全部楼层
想要更多资源的可已找我哟1175491710
发表于 2017-6-29 08:20:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2017-7-17 00:03:46 | 显示全部楼层
加油!CG拓扑网需要楼主这样对无私贡献的人才!~
 楼主| 发表于 2017-7-17 17:15:51 | 显示全部楼层
不知道叫什么 发表于 2017-5-4 11:18
想要更多资源的可已找我哟1175491710

你是视频资源还是图文资源
 楼主| 发表于 2017-7-17 17:17:45 | 显示全部楼层
PUFAInfg3305 发表于 2017-7-17 00:03
加油!CG拓扑网需要楼主这样对无私贡献的人才!~

感谢您对蓝海创意云渲染的支持,么么哒
发表于 2017-8-28 00:12:26 | 显示全部楼层
加油!CG拓扑网需要楼主这样对无私贡献的人才!~
发表于 2017-9-8 02:13:05 | 显示全部楼层
买买买 !就是有点贵!…….
发表于 2017-9-14 00:18:56 | 显示全部楼层
为了TOP卷,拼了!
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