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[程序插件] Unity3D头发Shader 完美解决

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发表于 2017-5-6 10:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏引擎
文件风格:: 手绘
软件版本:: unity3D5.0
文件大小:: 1 MB

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Unity中对于头发的处理一直是个让人很头疼的问题,不透明会出现硬切边,透明的话又会出现叠加排序显示上的错误。

现给出完美的解决方案:

在一个shader中我们进行至少两次渲染.
1. 一次用AlphaClip,解决头发叠加穿透问题。
2. 一次用Transparent,解决头发硬边问题。

3.将以上两次渲染进行合并即可得到我们想要的颜色果。

现提供两个Shader,一个PBR(高级),支持法线,高光贴图,一个基本(Basic),不支持法线和高光贴图,当然消耗会更少。

同时两个Shader都支持颜色叠加与光照。

CG拓扑网_CGtop.com20170506104010.jpg

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发表于 2019-10-17 10:09:38 | 显示全部楼层
很NB的插件啊!LZ应该费了很大功夫吧!辛苦
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