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[灯光渲染] 渲染玻璃和液体【细节处理】——你可能从未注意过这个小细节

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发表于 2017-6-8 16:15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
展示形式: 图文教程
语言: 汉语 
字幕: 中文 
清晰度: 其他  像素

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【创意云】渲染玻璃和液体【细节处理】——你可能从未注意过这个小细节

渲染.jpg
渲染图

接上期教程
清空玻璃杯
上一节分享教程我们已经和创意云干了这杯友谊的酒,这里就先选择并隐藏酒,此时渲染只有一个空的玻璃杯。

1.jpg
图1

分散
玻璃在某些地方的颜色会像彩虹一样,勾选Dispersion

2.jpg
图2

这时效果变化很微妙,但是渲染时间增加很多,本机渲染慢怎么办,蓝海创意云渲染是您靠谱的渲染管家。

3.jpg
图3

效果图放大时,效果会更加明显,即使效果很微妙,它也会增加杯子的真实感,特别是在你近距离拍摄高分辨率的时候,这种感觉真是棒棒的。

4.jpg
图4

色散
色散只有一个设置:abbe。降低到10并渲染。你会看到效果现在变得更加明显,但有点太多了。

5.jpg
图5

6.jpg
图6

最终渲染-打死不改版
将abbe设置为35,以获得两者之间的东西,空气?

7.jpg
图7

渲染出图

8.jpg
图8





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