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[灯光渲染] 渲染分享GH House制作【材质贴图】

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发表于 2017-6-9 13:25:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
展示形式: 图文教程
语言: 汉语 
字幕: 中文 
清晰度: 其他  像素

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【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】

作者:Anton Cherenko
摘要:
Anton参加了GH House Challenge,获得了荣誉奖提名。在这篇文章中,他描述了他的图像处理过程。查看他的博客 - http://cherenkoart.blogspot.com/
制作软件:
1.3D Studio Max 2009;
2.VRay渲染;
3.OnyxTREE;
4.Adobe After Effects;
5.Photoshop;
6.蓝海创意云渲染整理翻译
首先需要下载一个模型,打开场景,找到一个POV。GH房屋建筑设计非常棒,因为有很多好的景观可以探索和选择。

gh-house-making-anton-cherenko-001.jpg
图1 场景概述

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图2 外部的POV

寻找室内POV的过程是一样的,这里选择了主房间,因为它以最好的方式再现了这个房子。寻找云渲染农场也很简单,打开百度,输入蓝海创意云渲染~

gh-house-making-anton-cherenko-003.jpg
图3 室内POV

建模
场景中没有太多复杂的模型,拆除了周边的墙壁,添加了一条河和一条跨越它的桥梁。

gh-house-making-anton-cherenko-004.jpg
图4 细化所选择的POV

为了实现对水面的更逼真的效果,创建了从船和灯产生的小波纹。做了一个plane,将其转换为可编辑的多边形,并改变了河形状的顶点位置,然后在需要它的地方提起了多边形计数,并在其上使用了波纹修改器。

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图5 最后的波浪效果

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图6 创建水和波纹

室内设计
这里使用了一个非常有用的脚本,名叫“ FloorGenerator”,来自CG-Source 。选择要创建一个plane,如图:

gh-house-making-anton-cherenko-007.jpg
图7 FloorGenerator脚本设置

创造树木和植物
使用OnyxTREE的用于3ds max的Treestorm插件生成树木和灌木丛,转换为VRay代理。

gh-house-making-anton-cherenko-008.jpg
图8 树木与植物

草制作
创造一些单一的草坪,将它们分布在小区域上,然后将他们连接到一个可编辑的poly对象中,该对象被转换为VRayProxy。接下来,将VRayProxy对象分布在想放置的表面上。

gh-house-making-anton-cherenko-009.jpg
图9 创建单草叶

添加一些植物在草地上有一些变化,使它看起来更自然。

gh-house-making-anton-cherenko-010.jpg
图10 添加单一植物

对于所有的植被在场景中分布这里用Gtools_Jar_Planter由吉列尔莫·M·利尔发的Llaguno脚本。
gh-house-making-anton-cherenko-011.jpg
图11 分配植被

贴图主墙材料
首先在Photoshop中混合了两层,这次效果看起来棒棒的。

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图12 混凝土贴图

添加一些污垢,看多了创意云渲染分享的教程会慢慢变污的,下载需谨慎,认真脸。

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图13 混凝土污物复合

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图14 混凝土材料结构

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图15 混凝土材料最终结果

金属材料

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图16 金属材料设置

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图17 金属材料结构

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图18 金属材料最终结果





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发表于 2017-7-29 00:30:13 | 显示全部楼层
加油!CG拓扑网需要楼主这样对无私贡献的人才!~
发表于 2017-8-25 00:09:55 | 显示全部楼层
有map卷,就是任性!我下!下!下~
发表于 2017-9-5 00:40:58 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主无私的分享与奉献
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