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[灯光渲染] 【创意云】Maya制作稻草人 Mental Ray 渲染

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发表于 2017-7-14 09:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
展示形式: 图文教程
语言: 汉语 
字幕: 中文 
清晰度: 超清(1080+) 其他  像素

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【创意云】Maya制作稻草人 Mental Ray 渲染
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纹理
当建模阶段完成后,开始进入纹理阶段。先展UV,对于大多数模型,使用平面映射,除了我使用圆柱映射的圆形部分。因为图像是静态的,所以把所有的UV接缝放在背面。
彩色贴图
1.首先定义了稻草人每一部分的基本颜色。对于外套,想要一种红色,所以用红色涂上所有的夹克部分。
2.第二步是添加一些阴影。对于此步,使用法线贴图中的蓝色通道,并将其设置为“Multiply”。(我也可以使用环境遮挡(AO),从高分辨率几何烘烤到低多边形,但是由于我创建了一个静态图像,所以我只需在整个图像的最后刻录AO。)
外套由皮革制成,在使用纹理之前,去饱和并调整亮度/对比度以保持基色。然后,将基础颜色的皮革纹理叠加起来。

12.jpg
图12

1.下一步是分解基色,增加年代感。使用污垢纹理,并将其重叠在皮革纹理的顶部,然后将不透明度调整到50%。
2.为了添加更多的细节和更多的材料定义,并通过使用具有硬边缘的小刷子来绘制接缝。使用几乎白色的颜色,因为它被覆盖在污垢层的顶部。在这些接缝周围形成阴影,给人深刻的印象。为了更不规则的外观,添加了一个小的亮点,使用一个白色的小刷子,图层设置为Screen模式。
3.使用较低的不透明度的较浅的红色将亮点涂抹在一个新的层上,其中皱纹最为明显。

13.jpg
图13

1.用深红色的刷子,添加到一个新的图层,模式设置为软光。阴影通常有助于在小细节上定义正常的贴图,例如皱纹和接缝。
2.在这里,伪造了一些纽扣碰到夹克的阴影。

14.jpg
图14

不透明度地图
对于衣服上的磨损,做了简单的不透明度贴图。黑色是透明的,白色是可见的。对鸟的羽毛和小麦叶采用了相同的方法。这是一种快速有效的方式,为简单多边形添加更多细节。

15.jpg
图15

高光贴图
镜面映射表现非常重要,使用颜色纹理作为基础创建一个镜面图。因为有从之前的颜色贴图的所有图层,所以能够分别调整每一层。
1.所有图层现在都是灰度图。在一个新的层面,用不同的画笔画了一些白色的亮点。该层被设置为Screen模式,并且大多数亮点被画在材料闪亮的地方。边缘、一些皱纹、和照明将首先撞到表面,如鼻子,下唇,脸颊,膝盖,口袋,鞋前面,接缝等。注意:对于棉和羊毛,镜面几乎是黑色,因为这些表面通常具有最小的镜面反射率。潮湿的部分,如污渍和针迹,具有小的亮点,以区别于其他材料。
2.第二步是实际的材质。调整了亮度和对比度,从皮革纹理中获取细节。
3.污垢质地被用来打破均匀的亮点。还强调了服装皱纹,缝和纽扣之间的阴影。

16.jpg
图16

对于金属部件,突出了油漆和锈锈之间的边缘,并泄漏的污渍变暗。
灯光
对于灯光和渲染,使用Max和蓝海创意云渲染~ 首先,设置场景并将所有元素放在一起。照明非常简单:一个黄色的聚光灯位于左上角,投射阴影打开。使用光线跟踪投影和衰减设置为反向。第二个蓝色灯位于右侧。取勾阴影并设置衰变为反向。一个深蓝色的Omni灯,低强度,位于右侧,角色后面。阴影和衰变被设置为反向。最后一盏灯是一个黄色的Omni灯,位于右侧,字符下方,阴影开启,光线跟踪阴影和反向衰减。

17.jpg
图17

材质
每个模型使用blinn材质,加了漫反射,镜面反射,不透明度。
对于桶,使用了fresloff与fresnel反射。

18.jpg
图18

渲染
为了渲染我使用了 Mental Ray ,蓝海创意云渲染支持 Mental Ray、V-Ray、Arnold等渲染器~ 设置高分辨率呈现,创意云渲染CPU + GPU 渲染,分辨率想开多大开多大。为了更容易的合成和渲染,分别渲染每个模型。最后,当所有模型都被渲染完成时,再将它们合成到Photoshop中。

19.jpg
图19

以下是Photoshop中如何合成图层的简化视图。
Photoshop中的混合模式
阴影:Multiply
镜面:覆盖降低不透明度
环境遮挡:覆盖
雾:硬光降低不透明度
雾效果:Screen
假背光:柔光

20.jpg
图20

最终结果

21.jpg
图21






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