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[游戏行业] 次世代游戏应该具备哪些要素?

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发表于 2019-3-2 20:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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次世代这个名词它是来自日本,简单的来讲意思就是即将到来的时代,现在我们经常说的一个次世代科技,它现在的技术还不算特别的成熟,那么它在现在社会上还没有完全的应用开来,由此还有衍生的还有次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代的引擎等一些新生词,下面我们将来看看什么是次世代游戏。
 1、拥有更紧密的图形技术
现在只要你性能强悍的硬件支持,游戏开发商就会开发出图形更加极致的游戏作品。有图形技术作保障,就会有更多令玩家们印象深刻的优秀游戏。实际上我们见过的每一款划时代的游戏都比它的游戏机硬件更具有视觉元素。现在我们所讨论的只是分辨率和流畅性而不是图形的艺术设计。




我们知道高清电视几乎可以每秒60帧显示出1080p全高清图像的全部细节,但很多的PS3和Xbox360游戏的分辨率从未达到过1080p。我们会发现《Halo4》和《HeavyRain》等图形加强版游戏的图形分辨率都在720p甚至更低,而且很多游戏并未提供反锯齿技术来消除图形中的锯齿边缘。
在E3大会上所有的游戏演示几乎都是非常锐利和流畅的。《Battlefield4》的发行商ElectronicArts重点演示了它的游戏如何以每秒60帧的频率在游戏机上运行,《QuantumBreak》它也展示除了令人难以置信的流畅性,纹理、模型和光照看起来也无可挑剔。
同时,相似下一代游戏机的功能增强后,还可以让更多的物体和人物同时出现在显示屏上,让玩家们还可以看到更多的远景,让玩家们的感觉更加真实、生动。
2、动态模拟
事实上,图形效果如此精致与图形本身并无关系。我们看到下一代游戏的开发商们利用物理和其他先进的计算机现实模拟技术来创造一种身临其境的感觉,并且让你能够对周遭的世界产生影响。下一代运动类游戏在这方面表现得特别出色,仅玩家们的基本动作就有多达1000个动画模块,游戏会根据其他玩家的每个动作来重新计算他们应该如何反应。
 3、开放的世界





开放性世界的理念是为了激发玩家发现和探险的感觉。但不是所有的游戏都需要借助于下一代游戏机的强大功能来实现那些内容,因为其中有一些游戏在当前这一代游戏机平台上运行的也很好。Capcom承诺,《DeadRising3》将在下一代游戏机上提供一种完全无缝的流畅游戏体验,部分计算被转移到微软的云服务器上去完成,因此用户不会再经历游戏加载时间。
4、单人=多人






会发现从十年前开始多人游戏就一直陪伴着我们,但是今天的游戏打算在多人游戏模式的基础上更进一步,将它与单人游戏体验结合在一起。我们已经在《Journey》和《DarkSouls》这样的游戏中体验过玩家可以变成幽灵入侵世界的情况,现在,就像《WatchDogs》和《NeedforSpeed:Rivals》那样的游戏也将采用这一做法,目的是让用户的体验更好。
5、第二屏幕的推出





随着移动终端的发展,越来越多的开发商打算让让他们的最新游戏在平板电脑和智能手机上运行。你可以在平板电脑上玩《ProjectSpark》,通过手指的动作建立起你自己的世界,在有些游戏中你可以用你的移动设备来监控和帮助你的好朋友。
次世代游戏就是这样的一个情况,现在的次世代游戏可谓是越来越普遍,在未来的发展趋势中也将会是有着这5个明显的趋势特点,因此我们的体验将会是更加的丰富多彩!
本文转载自:建模教程网 www.xizixue.com
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