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[游戏行业] 游戏设计必须具备的四大要素

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发表于 2019-3-4 19:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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要知道一款游戏是否成功,则是取决于你的一个目标,有的时候是关于收益的、有些时候是关于下载的,关于玩家的影响也是有可能的,如果你是经常专注于这些结果,并不能是带给开发者有多大的一个帮助,开发者更是应该基于用户的一个使用依赖性去定义游戏的成功,用户粘性总是与我们在开发过程中需要作出的种种决定具有直接联系的。
或者你会知道,用户的粘性遵循了4个步骤顺序:突出,联合,吸引与发展,因此对你开发设计来说的话,接下里就是要去明确一下游戏中怎样才能帮你做到的这些元素是什么,本文将一起来讨论一下怎样能够帮你的游戏或者是VR体验长期的得到提高用户粘性的几个元素,可以参考一下。
吸引玩家注意并让他们长久留的4大基本元素:美术,有趣的机制,故事和社区创建,下面来仔细的分析一下。



游戏设计必须具备的四大要素



1.美术—美术是玩家对你的游戏的第一印象,所以你必须在美术方面借此让他们愿意更深入了解你的游戏,在一开始玩家它不可能了解你的游戏的一些特定的机制或故事,因此他们只能通过视觉效果去决定是否继续玩你的游戏。
2.乐趣—有时候不管你的美术本身是有多优秀,它也很难长期吸引玩家的注意,如果是找到一些有趣的事去做便是让玩家更长久待在你的游戏中的简单方法,有趣的事情就是让玩家粘住你的游戏。
3.故事—再有趣的事情也很难让人去反复关顾,这个时候有趣事情将会是更加去吸引人,一般创造长期目的或故事能让玩家找到自己愿意不断回到游戏中的原因。有时候会发现,虽然投篮是很有趣,但反复投篮几个小时将让玩家快速失去兴趣,因此除非投篮这一行为是培养玩家去打败竞争对手的更大型故事中的一部分。
4.社区—优秀的故事都是有一个好的结局,而如果玩家能够作为社区中的一份子,他们便愿意长久继续游戏。那些能让玩家反复游戏的内容都是能让玩家与自己所关心的人保持联系的游戏,因此建立一个常联系的社区也算是有效的方法。
在这四个元素对于创造一款能够遵循我所说的四个步骤顺序的游戏来说非常重要,但对于不同步骤来说不同元素的重要性也是不同的:就像比起故事一样,它是突出更多地侧重于美术,而用户的一个粘性则更多地侧重机制和故事,它的发展主要依赖于社区创建,让游戏玩家一直在这个社区里面讨论交流。
最后主题的强化重要性
在实际中,你会发现将上面的几个元素结合在一起也并不可以有效的吸引玩家对游戏的注意,而拥有一个强大的“主题”则能够帮助游戏更好地整合这些元素并与玩家产生情感联系,主题则能够将所有这些内容更好地整合在一起并与你想要传达的观点联系在一起,因此你便能够创造出更吸引人的游戏体验,并最终能够获得游戏的成功。
现在不管是免费的手机游戏开发还是新的VR游戏或教育游戏,如果你是仔细的研究发现大多数游戏都会因为拥有所有这些元素获得大量的利润。如果你认为并不需要其中的一个元素,或者如果你认为自己不需要故事或社区创建机制,则需要找出相关的原因,并且你必须清楚如何做才能利用自己所选择的元素而完成突出,联合,吸引与发展这四个步骤。
本文转载自:建模教程网 www.xizixue.com
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