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3dmax次时代大桥制作教程

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发表于 2019-3-5 20:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3dsma游戏设计师最经常使用的,制作精致的游戏场景的必备程序,下面这篇教程介绍了如何使用3DSMAX来制作游戏场景,有兴趣的朋友一定要看一下。
本教程介绍了3DSMAX制作次世代游戏场景《世界之桥》过程,教程介绍的很详细,推荐过来,感兴趣的朋友可以跟着教程一起来学习!



世界之桥

作品名称:《世界之桥》
本教程是我在GA的毕业作品,内容从原画分析、制作低精度模型、UV贴图,到通过法线贴图来添加细节并导入游戏引擎,详细介绍了以原画为基础创建游戏场景的完整流程与方法。
 一、制作题材的选择原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画。这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放(决定玩家是否通过)。



原画

为了能够让我在制作中确定和更好的把握作品风格,我还找了一些比较有参考价值的真实照片作为参考。



参考照片

这是我在网上找到的威尼斯圣马可大教堂(BasilicaSanMarco)的照片——拱形的石柱下面放上水车就能够看到我们的原画影子了。掌握作品的大体感觉后,就要考虑个别重要物件的设计逻辑。在图片中,玩家会看到的就是木头材质的水车和桥面,但是桥柱挡住了我们看到水车全部面貌的视线,这时候我们可以找到现实生活中的水车作为参考,加上自己的再设计就会有比较理想的效果。
二、模型制作
此处省略一万字
三、绘制贴图和纹理
此处省略一万字



作品在UT3中增添了水面天空环境的截图效果

 四、制作心得:
作品制作的过程比较长,贯穿了我在学习中收获的大部分知识和经验,每一天,每一个作品都会让我踏上一个新的台阶。在这个作品中依然存在很多的问题,例如高模的制作应该更加精细,增加更多细节,在uv分配上还可以分配得更加合理等。下次制作作品我会提快绘制贴图的速度,能够达到在相同的时间里制作更加精致的TEXTURE。我想我会继续努力来踏上一个新的台阶,也希望这个桥的制作教程能够给予大家一定的帮助!
以上就是3DSMAX制作次世代游戏场景《世界之桥》过程详解,希望对大家有所帮助!
本文转载自:建模教程网 www.xizixue.com
微信:ziwenseo
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