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《决战之时》建模全流程解析

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发表于 2019-3-9 18:38:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本篇教程讲解了3D插图、图形、人物设计的制作过程,与游戏和影像不同,这个实例充分发挥3d的表现力和技巧介绍。在本篇报道中,通过游戏角色设计师,介绍了如何快速的使用3d和2d制作完整作品。
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《决战之时》


决战之时

3d模型与构图


基础模型




基础模型

描述《决战之时》里的机器人骑士模型。“并不是制作动画,而是直接对其进行快速提升。


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摆姿势

将模型进行了处理,也准备了背景模型来进行构图。以完成最后工序的细节为前提,在不追求质量的前提下而进行渲染。



寻找最佳角度

用不同的角度来看3d场景,可以看出武器对主角的胳膊造成了干扰,武器挡住了身体。
交叉模拟的活用


交叉模拟的活用

在斗篷上应用了交叉模拟,在齐藤的作品中,在效率方面也有效地利用了3d技术。“布,火焰和爆炸,浓烟等,也可以在3 d场面中积极使用。经过几次尝试,如果很难得到瞄准的感觉,就可以手动切换方向。
素材
齐藤在素材方面也下了功夫,并在进行描画的阶段,积极地进行了改造。虽然在本作品中也有很多照片素材,但构思从开始就会有,除了已经拍摄完成的素材外,还根据需要随时拍摄照片



素材




素材

淋雨的素材,实际上是把相机上下旋转并按下快门拍摄的照片作为素材



素材




素材

在布的阴影下使用塑料薄膜的照片。



素材

完成之前的背景。建筑物和高架桥的外观和地面都被贴上了摄影素材



素材

画了背景的大概。建筑物也和角色一样起稿,以那个为基础进行描绘。在大厦的窗户上,把齐藤住着的神户市街的塔公寓拍摄成素材。齐藤(齐藤)说:“神户的街道和港口、海、山都是观光地,而且是城市。这些都是很紧凑的,非常适合自己的创作。”



背景完成

在背景中放入了之前的角色,在3d上简单地进行了操作,并将其进行渲染并绘制



渲染并绘制

作品完成,不仅人物的细节被大幅增加,背景也绘制了烟雾、照明、爆炸等效果。即使是用装甲的油滴也能粘贴照片素材。虽然在画面结构上设置了较暗的部分,但在画面结构上出现了较暗的部分,即使是在被斗篷遮住的地方也要大胆地画出来,以此来强调阴暗面。
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