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[游戏行业] "画龙点睛"建模全流程

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发表于 2019-3-14 19:40:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最终作品


历代三部作品
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这次是特集讲解,制作了我们公司的吉祥物也就是龙。这已经是第4次改编了。



初代是本杂志162号(2012年1月发售)的连载“画龙点睛”的制作




第2代是公司搬家的时候用新公司的内部装饰来做的




第3代,在日本的autodesk的连载中与本公司的工作人员合作制作




模型图像

模型图像,虽然用zb进行了适当的拓扑,但是为了表现出更多细微的地方,我把多边形数量进行了增加。



建模

用zb把以前制作的模型进行修正,便于操作。因为是板状的,不容易雕刻,所以要补窟窿。



image




按每件东西进行整理并分解




角也大致分为两类




再用zbrush进行雕刻




把每一个零件仔细雕刻

像手臂一样细的零件和珠子也要进行装饰。
场景制作和质感的设定



用zbrush制作的零件,导入3ds max,并进行排列




质感的基础是使用sss透明的感觉。而且,把边缘设定成金色

合成作业



以长8k的尺寸进行渲染。这个尺寸即使提高了也能表现出纤细的细节。使用ae进行制作




表现出了反射的素材




用32位合成,整理颜色完成

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