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“VR女友”制作人访谈

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发表于 2019-3-16 22:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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堆栈的3D技术
VR市场现在自豪,但在2017年2月发布的“VR Kanojo”的开发时,头戴式显示器(HMD)的普及率被低估了。有人说 然而,在发布之后,有超过预期的响应,并且它已经成为热门内容,即使在发布后一年内也没有显示出受欢迎程度的下降。不仅在日本受欢迎,而且在国外市场,ILLUSION最初在中国和台湾很受欢迎,并且在美国和俄罗斯受到好评,但Steam在2018年初在Steam发布了VR Kanojo的所有年龄版本这使海外用户更容易购买,现在销售数量正在增加,特别是在北美。

一个历史悠久的PC成人游戏品牌,专注于3D,成立于1992年,总部设在横滨。我们不断为高端PC提供内容,这些内容融合了领先于时代的最新技术,并在VR领域处于行业领先地位。

平井雄一接受了我的采访,他是“VR女友”的主要开发者,并在ILLUSION创作了许多作品。首先,我很惊讶“VR女友”是由雄一开发的,只有三个人,包括程序员和进度管理员,而雄一围绕角色模型制作了几乎所有的图形开发这意味着雄一先生,开发人员,也是一名创作者,他创造了一个主题作为一个角色建模师,并为2012年发布的第一个定向作品,“我是主角”,对于当时几乎没有严肃的3DCG作品的智能手机采用高级3D技术发布衍生作品,以及ILLUSION在技术上和成人上高端的态度,引起了很多关注并获得了高度赞扬。这一次,我们展示了用于开发这种“VR女友”的技术而没有特别包装它。

平井雄一


我是主角

Yuichi Hirai(@ Genz_3D)
ILLUSION经验丰富的角色建模师已有18年历史。杰作是2012年发布的ADV游戏“我是主角”,这将是第一位导演的作品。IVR Studio的核心成员之一,几乎独立于“VR Kanojo”图形开发和成功,专门从事VR内容开发。
建模
由细分创建的面部模型






LightWave在建模中的主要用途是创建具有细分曲面的字符,并仅将ZBrush用于添加细节的任务。首先,做一个眼球,用一张脸做一条眉毛线,然后用一张脸做一个鼻子和一个嘴巴。开始时我们开始使用更少的多边形,最后进行细分,使用ZBrush来调整面部变形和扭曲。通过在早期阶段对眼睛的头发和纹理进行粗略模型,可以更容易地想象完成的形状,并且它可以提高工作质量。
通过子补丁创建头发




在创建头发时,首先根据图片材料创建一个多边形[图像右侧] [左图]。


在子补丁(Metanarbs)的状态下应用拖网,塑造它,并添加除法


一旦簇绒准备就绪,移植到头部模型


将子补丁保留到末尾[图像],在修复形状后缩小多边形并使多边形变薄


图片的红色部分是您以相同方式添加浮动柔软头发的位置
眼睛和睫毛由重叠模型表示


眼睛将球体切成两半,并使用重叠模型进行阴影渐变和高光。通过在眼睛上留下阴影,更自然的表达成为可能。直到之前,睫毛的创建没有板聚合物的alpha,但在VR的情况下,它被设计为使用多边形创建,因为它可以接近附近

图片瞳孔加入阴影模型之前


添加瞳孔之后

仅针对VR型号的注意事项=珀斯!
让我想知道什么时候为VR内容创建角色是因为在VR上观看时脸部的视角比在PC显示器上更紧凑和扭曲。当你接近真实的人时,脸部不会直线移动,但是对于VR内容,视角可能太强,而且近距离的人可能看起来很直。据说,在“VR Kanojo”中最坚持建模是为了在HMD中观察时纠正透视失真,以便在没有不协调感的情况下显示在VR上创建的模型。在PC监视器上完成模型后,HMD被移除并连接多次,并且颌骨和耳朵的打开程度被校正为VR的面部比例。通过变形和调整面部张力来优化模型的最终调整。


想学习游戏模型设计的可以看看这个网站(www.xizixue.com),里边有很多软件使用和设计教程哦。




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