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暴雪娱乐-魔兽世界:道具艺术和关卡设计

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发表于 2019-4-2 14:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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魔兽世界:道具艺术团队
道具艺术团队
随着“魔兽世界”的每次扩张都给我们的艺术家带来了新的挑战。在引入新鲜创意的同时,将艺术基于魔兽的经典外观和风格当然不是一件容易的事。
今天,我们很高兴为您带来魔兽世界道具团队的艺术。道具艺术家的工作是创造艺术来支持魔兽世界中的每一种文化。从酒馆内的家具,战场上发现的巨型战争围城塔,到老板或任务的互动 - 我们作为艺术家的工作总是充满挑战。
在你登陆艾泽拉斯并走动之前,总是很容易忘记在每次扩展中投入了多少工作。在每个角落,您都可以看到我们团队中艺术家的精彩艺术作品; 每件作品都经过精心手工制作,以适应世界各地的文化或空间。我很谦卑地与这些非常有才华的艺术家一起工作,并希望你喜欢观看我们为艾泽拉斯之战所做的工作!
艺术家和设计师将他们的才华,对细节的关注和创造力融入到艾泽拉斯之战中。我们希望您喜欢这份工作!
Jay Hwang
艺术监督,魔兽世界
暴雪娱乐
道具艺术家
Ashleigh Warner - 道具艺术家

Ashleigh Warner - 道具艺术家 - 魔兽世界


埃里克布拉多克 - 道具艺术家

埃里克布拉多克 - 道具艺术家 - 魔兽世界


杰米·张 - 道具艺术家

Jamie Chang - 道具艺术家 - 魔兽世界


Jay Hwang - 道具艺术家

Jay Hwang - 道具艺术家 - 魔兽世界


杰弗里庄 - 道具艺术家

杰弗里庄 - 道具艺术家 - 魔兽世界


约旦权力 - 道具艺术家

Jordan Powers - 道具艺术家 - 魔兽世界


Kyle Jensen - 道具艺术家

Kyle Jensen - 3D艺术家 - 魔兽世界


Peter Kyuyoung Lee - 3D艺术家

Peter Kyuyoung Lee - 道具艺术家 - 魔兽世界


魔兽世界:关卡设计团队
关卡设计是艺术与设计之间的纽带。关卡设计师负责所有开放世界的创作,室外地下城,岛屿和突袭。他们雕刻和绘制地形,手工放置每个道具,建筑和指示灯。
把水平设计师想象成一个强大的交响乐的指挥!将这些伟大的艺术资产,设计理念和地形组合成一个引导玩家的故事是他们的工作。关卡设计是我们将概念解释并转化为讲述故事的世界的方式。
艾泽拉斯之战比以往任何时候都更具细节和忠诚度。不仅仅是道具和艺术,还有故事和游戏的深度。当您查看这些屏幕截图时,您真正了解了主导此扩展的创意表达。我们将包括艺术,音乐和动画在内的许多学科融合在一起,形成无缝的故事叙述体验。
请享受水平设计的艺术!
Gary Platner
魔兽世界
暴雪娱乐公司首席级别设计
关卡设计师
Colin Volrath - 关卡设计师

Colin Volrath - 关卡设计师 - 魔兽世界


Damarcus Holbrook - 关卡设计师

Damarcus Holbrook - 高级设计师 - 魔兽世界


Ian Gerdes - 关卡设计师

Ian Gerdes - 关卡设计师 - 魔兽世界


Jestry Ahlswede - 关卡设计师

Jestry Ahlswede - 关卡设计师 - 魔兽世界


Josh Navarro - 关卡设计师

Josh Navarro - 关卡设计师 - 魔兽世界


Kyle Aronson - 关卡设计师

Kyle Aronson - 关卡设计师 - 魔兽世界


Sara Wons - 关卡设计师


Victor Cortis - 关卡设计师


Zachary Turner - 关卡设计师
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