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VR头戴式显示器(HMD)和游戏引擎的组合允许个人容易地佩戴CG角色头像。让我们使用UE4和Oculus成为格雷!(这个项目在GitHub上!)。 
当然,你可以做除灰色以外的任何事情!Unity 提供了大量优秀的付费资产,例如Final IK,这将使用HMD更容易创建虚拟YouTuber(以下简称VTuber)环境。有许多评论使用它们,并且还有一些情况,初学者有很低的障碍开始,似乎如果你第一次使用游戏引擎,你通常会选择Unity。但是,如果您拥有所有设备,也可以使用虚幻引擎4(以下简称UE4)实现。 以下是如何在不购买资产的情况下免费入门。仅使用UE4和Oculus Rift&Touch。我们将解释如何在UE 4上输出用于记录的视频,同时假设记录屏幕上显示内容,编辑字幕等以及发布等的过程(此后编辑和发布的方法将单独进行)请检查)。这次优先考虑移动,并且省略了技术细节和改进,但作为应用,可以完成从捕获视频到使用UE4中的定序器进行调味并导出它的过程。虽然选择了Rift,但即使使用HTC Vive也几乎没有差别,并且如果控制器特性(例如按钮的位置和触摸板的存在或不存在)不同,则没有主要问题。 为了实现,我使用了Rarihoma类型的Gray-chan模型(谢谢你,Rarihoma)。此外,在FaceRig上尝试它会很有趣,因为Jinji Yoshika先生已经发布了 Gray的设置Live2D模型。如果您想要移动的 角色模型,我希望您可以在那里替换并继续。如果您使用分布数据以及灰色,请仔细检查条款和条件。我不会在这里讨论如何制作3D模型,所以我想参考其他材料。 系统配置模型制作:- 输入(头部和身体):Oculus Rift 输入(手):Oculus touch 输入(面部):基于目标 唇同步:OVRLipSync 版本:UE 4.18 步骤1项目设置和加载如果您使用手边的数据而不是灰色,请使用变形来更改表达式。至少你需要嘴唇变形来进行唇部同步。我们还使它成为一个实时工作的轻量级模型。无论如何,最好先将其导入UE4然后制定策略 
让我们创建一个项目并导入它。选择虚拟现实模板 
它很容易忘记,但由于Morph Target加载默认关闭,请检查并导入它 步骤2确认帧速率
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