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《阿松大电影》浴室CG制作

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发表于 2019-5-5 14:54:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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去年12月7日(星期四)发布的“Osomatsu-san VR” ,“VR PARK TOKYO IKEBUKURO”是一个新的VR,让观众成为热门电视动画“Osomatsu-san”世界的一部分并沉浸在故事中这是一项雄心勃勃的工作,展示了一些潜力。我们遵循了一个名为“电影VR”的故事沉浸式动画VR的过程。
主题1预生产
通过确保时间安排快速交付和质量
与剧本/竞赛制作并行,促进角色/舞台建模和装配,并创建工作流程,使您能够在负责编码的Cyclone Entertainment的Kawashima先生和Ryutaro Abe先生的实时检查进度。看看开发和动画测试的进展。录制完成后,我使用临时模型(最初使用我的长子的长子模型制作)开始在VR上进行动画测试。由于Osomatsu-san粉丝以女性为中心,因此假设会有大量VR第一体验玩家,而在公共浴室阶段,您可以享受进入360°3D空间所获得的身临其境的感觉据说我牢记在心。
“玩家可以自由地观看他喜欢的任何东西,但因为他在坐下时正在观看,所以制作范围有限,例如动作范围的限制。你可能会对此感到惊讶我们在测试环境中多次观看了什么样的布局,动画是什么样的,我们把想法放在整个制作团队中“(Kawashima先生)。
目前,日本的主流VR内容主要是吸引力类型。另一方面,这项工作的设计使故事像电影一样进行,你可以观看和享受六个孩子在旁边展开的闹剧(在这个意义上,普通电影和可以说这是看电视动画的发展。六个孩子在不停地说话,总是在动。虽然信息量非常大,但是在不到6分钟的时间内会出现迷失方向,甚至不习惯VR的人也可以毫不混淆地理解故事。当我们继续动画测试时,我们通过调整脚本,比赛,动画和声音之间的系统来调整单词,动作和效果等元素的时间,以便完成观众可以最舒适地享受的平衡。这是。
扮演六个小跑的配音演员也说,配音到全面的电影VR是第一次尝试。你有什么样的游戏,因为观众可以自由地观看360°空间?在没有摄像机的拍摄状态下进行后期录制,假设观众关注的视图和可以从视图中扩展的游戏。
建模师和动画师分别有7-8名参与者。每个部分的制作都集成到Unity中,并在确认最终结果的同时进行检查。在现场工作人员和制作团队之间交换意见时,我重复了最佳解决方案。另外,Krafter Studio已经掌握了DCC中2D和3D的主要工具,MAXScript等工具开发,动画制作公司负责原画的工作人员,程序员到动画师的工作人员等。很多人都有技能。这样一个工作室的文化是“智能CG动画”的驱动力。
什么是适合VR的Conte




制作Conte。在VR中,由于没有剪切,因此可以像故事板一样检查整个流程。“我担心我应该在VR中绘制什么样的故事,但观点的位置和高度根据实际玩家的外观进行调整,以便尽可能在故事的阶段进行生产验证。” )

来自视频内容。通过安排故事板的框架并放入临时语音,SE和BGM来验证时间等。


需要和足够快速

用于布局工作等的动画模型 钻机和骨头使用Biped


从经理到测试播放器

Kawashima控制一切,以便重复数据调整,以便在进行实际工作时保持舒适的帧速率。这是一张照片,重现了那些日子的制作。“当我使用DCC工具进行调整时,我立即安装了HMD。无论我是在工作室还是在温泉中,我都处于俯视状态(笑)”(川岛先生)
主题2资产生产
直接利用动漫CG的技术诀窍

正如文中所提到的,这项工作通过在预专业阶段决定动画,声音和效果的时间,实现了在短时间内产生高质量的VR内容。具体来说,谷歌电子表格用于输入场景中发生的所有时间,例如动画和声音播放,效果生成等,并通过将其加载到Unity [图像左侧]来推进工作。“通过使用此方法,您可以准确地放置由Premiere Pro等调整的音频时序。此外,您可以快速工作,因为您可以在不打开3ds Max场景文件的情况下立即进行微妙的时序调整。 “我能够做到”(川岛先生)。此外,当玩家持续观看角色一段时间或更长时间时,角色被设置为查看此角色,但此设置使用“查看对象”脚本[图像右侧]。“因为眼睛结构不是一个简单的球体,我通过移动而不是旋转来调整它以面向玩家。可以设置移动宽度和时间来观察等等。”
想了解更多关于游戏模型设计的内容吗?




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