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3D建模师不仅可以雕老婆手办,甚至还可以把老婆放进VR

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发表于 2019-5-6 15:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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处理图形原型创建的Ikurie和处理内容开发和操作的First Impact。这一次,我被要求使用由两家公司联合开发的VR介绍原始人物的观察系统。让我们掌握开发和利用什么样的过程。
开发浏览系统的目的是提高原型制作的效率
与模拟原型相比,数字原型的缺点是在生成数字等时难以检查实际的生产过程。可以在直接触摸原型的同时调整模拟原型,但在数字原型的情况下,原型数据必须由3D打印机输出一次以获取形状并进行确认。因此,在输出之前,将在工作监视器上检查原型数据,或者在检查渲染图像,屏幕截图等的同时进行生产。
但是,由于在平面上观看监视器和图像,因此可以拾取的信息量存在限制。此外,与数字样机不同,当您采用实际原型时,您可以尽可能地扩展和检查每个部件,这可能导致生产效率低下。首先,当直接检查和检查原型数据时,根据检查侧的环境有许多点,并且需要用特定的应用程序打开数据,因此有必要习惯于检查侧。是目前的情况。
最近,出现了各种类型的3D打印机,并且与之前相比,输出时的时间和成本已经降低。即便如此,总是会出现输出数据准备,材料成本,输出时间成本。与此同时,去年也被称为“VR第一年”,这是各种VR设备发布和宣布的一年。因此,我决定使用VR来解决上述数字样机的问题并提高工作效率。
VR的一个特点是可以使用视差立体观看。利用其功能,我们开始计划一种工具,允许任何人直观地检查原型数据并具有三维视觉。为了开发,编程由First Impact提供。此外,艺术家Kazuki Sakamoto也使用PBR作为原型数据的新应用挑战数字着色,以及如何有效地对不考虑实时查看的数据进行原型设计有人问我是否可以这样做。
主题1:选择浏览设备和准备使用环境
准备使用HTC Vive的环境
作为检查图形原始数据的方法,检查渲染图像并直接用3D工具检查打开数据。然而,渲染图像中的信息量是有限的,并且使用3D工具的确认通常取决于环境,并且它往往是信息丰富的,因为它可以在任何地方扩展和确认。因此,除非由3D打印机输出,否则这两种方法都不能以与现实相似的感觉来确认。
因此,我们开始这个项目的目的是使用VR设备自由拾取并直观地检查形状和大小等。Oculus Rift和HTC Vive在开始时是VR设备的两种选择,但Oculus Rift当时还没有发布控制器,所以我们选择了HTC Vive来实现我们的目标。
数字样机和HTC Vive的验证方法



通常使用渲染图像来检查数字原型的进度



尽管您可以在工具检查中看到细节,但很难掌握尺寸感



检查输出项目需要时间和材料成本



这款HTC Vive VR浏览系统可确保大约3平方米的空间,并为验证空间做好准备。使用真人大小的数据进行无压力确认
主题2:VR浏览系统的主要功能
使用Vive控制器进行直观操作
至于浏览系统的功能,我们目前通过拾取在检查原型数据时可以提高效率的功能来实现功能。至于操作方法,我们开发的重点是任何人都可以轻松检查原型数据。HTC Vive配备两个控制器,并配有两个标准摄像头,称为基站,以补充玩家的位置。因此,在检查数据时,您可以在VR空间中自由行走,使用控制器上的按钮组合更改图形大小,或者检查接近您实际握在手中的感觉的状态。
由于在图形原型的制作中检查数据的大小很重要,因此它的设计始终显示全高。另外,为了在VR空间中看到原型,我用控制器触摸原型并在该状态下拉动扳机以便我可以拥有原型。当控制器触摸图形时,它被设计为改变基色,以便您可以判断它是否接触。其他功能包括使用单个按钮自动截取屏幕截图的功能。目前,此功能可提高效率,因为Ikrije在进度报告期间提交渲染图像。
VR浏览系统的操作

启动屏幕



实时显示高度和宽度



控制器保持图形的场景。当你试图操作它时,它非常接近于持有真实身材的感觉





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