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Hum3D汽车渲染挑战赛冠军作品

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发表于 2019-5-8 15:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Amaru Zeas的Hum3D获奖项目“金色奖杯”有力地捕捉到静态图像中的人类情感和讲故事元素 - 这是他作品的标志。受到幼儿在最糟糕的日子之后为父母带来快乐的能力的影响,Zeas花了近350个小时完成数字杰作,为期三个月的制作。
作为厄瓜多尔的一个小男孩,Amaru Zeas已经对创作和艺术产生了终生的热情。11年前,他移居美国,在西雅图艺术学院学习计算机图形学,渴望学习追求数字艺术家职业所需的创作工具,设计技巧和技能。为了改善他的前景,Zeas花了无数个小时从事个人激情项目以扩展他的投资组合,最终使他在微软和亚马逊游戏工作室担任职务。在过去的八年里,他一直专业从事数字艺术家的工作,并在2018年的Hum3D挑战赛中获得一等奖 它颂扬汽车设计和渲染方面的卓越表现。他还获得了Autodesk团队选择奖和Redshift最佳照明奖。
“我喜欢寻找通过艺术表达自己的创新机会,每天我都在想着疯狂的新想法和提高技能的方法,”Zeas说。“从头开始一个项目就像是一个玩新玩具的孩子。”
“从头开始一个项目就像是一个玩新玩具的孩子。”




作为Formula1®的粉丝,Zeas选择了法拉利F1-90的模型,这是他在九十年代由着名的法国赛车冠军Alain Prost驾驶的最受欢迎的赛车之一。他使用Autodesk Maya进行建模。“我在Maya工作了将近15年,虽然该工具在动画方面一直表现出色,但过去几年的建模能力确实得到了提升。这有助于加快我的建模过程。”




Zeas使用Marvelous Designer进行布料模拟,设计幼儿和司机所穿的服装,以及Substance Painter,加速项目中500多种纹理的迭代过程。所有渲染都在Arnold内完成。“Arnold提供实时反馈,因此我可以立即看到调整我的照明将如何影响材料和纹理,”Zeas说。
Zeas在整个制作过程中遇到的最大挑战之一是创作一种能够在静止图像中传达情感,动作和讲故事的作品。“我一直盯着所有小细节,并在模特设计师中重新定位司机和幼儿,”他说,“我花了将近一周时间研究作曲,fr平衡图像,从左到右照明,完善最后一帧。“








”让孩子的头发正确也很棘手。我使用Maya的XGen工具帮助我得到了我满意的结果,“Zeas补充道。
“我花了将近一周的时间来研究构图,从平衡图像到从左到右的照明,以完善最后一帧。”
对于那些希望快速启动职业生涯的崭露头角的3D艺术家来说,Zeas提出:“我鼓励所有艺术家创造他们喜欢的东西。当你付出去做你愿意做的事情时,你就会找到满足感和目的在你的职业生涯中。可能需要比你想象的更长的时间才能抓住你的大突破,所以愿意把自己放在那里,永不放弃。“
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