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Carlos Baena的La Noria:制作一部可怕的动画恐怖短片

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发表于 2019-5-13 15:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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“我们尽量不把它想象成一部动画恐怖电影,而是作为一部恐怖电影。”
你可能还记得卡洛斯巴纳 - 前皮克斯动画师和动画导师的联合创始人 - 他刚才和我们谈过他当时即将上映的动画短片“拉诺里亚”。那就是那时,现在就是这样。这部电影已经播出,La Noria已经出现在国际电影节上。它正在众多节日中放映,已经获得奖项。
巴纳的短片讲述了一个年轻男孩的故事,他喜欢绘制和制造摩天轮,因为他遇到了奇怪的生物,使他的生活颠倒过来。以下是我们了解La Noria与卡洛斯聊天时所做的4件事。
1.La Noria的外观灵感来自维多利亚和西班牙现代主义和装饰艺术
我们希望推动您的常规动画功能的美学,并将其带到更逼真,更黑暗和电影的地方。我们给男孩的主角赋予了风格化的外观和感觉,而建筑和装饰则是维多利亚时代(1837-1901)和西班牙现代主义和装饰艺术(20世纪初)的混合体。



我们的制作设计师Eve Skylar创造了早期渲染,并在其上方绘制了画笔。一旦我们进入阴影,照明和合成阶段,我们的目标就是满足这个原始概念。

2.动画电影也可能很吓人。
用计算机图形制造恐惧的最大挑战之一是让观众忘记他们正在看计算机图形。相反,你想让他们沉浸在故事和角色中。
从一开始,我们就不会把它想象成一部动画恐怖电影,而是作为一部恐怖电影。这包括使用本地化和高对比度的照明,大气效果,色彩处理,特定类型的声音和音乐等。确保电影的动画性质不会消除恐惧感是我喜欢的挑战。









3.照明和恐怖齐头并进
我想要一部黑暗电影。在早期阶段,电影感觉比预期更卡通。我们推迟了这一点并继续走向现实主义。
取走灯光是实现这一目标的关键 - 我们希望获得一部黑色电影照明。在动画中,它很容易过度照明,因此我们研究了恐怖电影,看看它们是如何使照明工作不足的。
4.这部电影经历了自己的生活
整部电影的发展都发生了一些重大变化。由于资源有限,我们不得不简化故事几次(包括故事和人物),因为我们是一个独立制作,没有工作室支​​持我们。我们还在制作结束时进行了简化,以便在电影中找到更好的节奏和节奏。

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