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纪念碑谷2 - 视觉艺术

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发表于 2019-5-17 17:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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智能手机游戏"纪念碑谷 II"的视觉艺术
<1> MV2和"家庭"的主题
"纪念碑谷"






"纪念碑谷 II"






"MV1"是一款益智游戏,于2014年发布,在全球范围内广受好评。游戏的舞台是一个复杂的考古遗址,在埃舍尔风格的愚蠢图片世界中发展,玩家在旋转或滑动屏幕时找到路线,并带领女孩阿依达到目标。诸如梦幻般的世界观,高品质的谜题和游戏独有的故事体验等元素巧妙地融为一体,并且包括2015年英国奥斯卡奖移动游戏和移动游戏奖在内的各种奖项得到了巩固。
Huerta是MV1制作的艺术总监。被动作游戏"PITFALL"(Atari 2600)的简单美景所吸引,他开始对游戏开发感兴趣,经过多次曲折后加入了ustwo。但是,ustwo是一家拥有众多主要客户的设计公司,这是第一款游戏开发。当时的开发团队是八个人,公司说"不要担心预算和时期,创造让世界变得疯狂的东西"。
在那之后,Huerta先生已经离开了"MV"一段时间了。创作者有一种独特的感觉,那就是"我想坚持原作"。但是,我受不了两年来从世界续集制作的希望,终于扬起了沉重的腰。开发团队增加了一倍多,达到21人,因此团队首先分析了MV1艺术品数月。结果,提取诸如"可以互动","地图是建筑物"和"高级艺术"的元素。









"MV1"的游戏玩法与艺术作品密切相关。由于制作团队很小,Huerta先生也担任过关卡设计师。因此,思考艺术品也与游戏设计直接相关。因此,"MV1"的关卡设计的吸引力是"当拼图被清除时证明惊喜和愉悦",而"MV2"并没有徒劳地增加拼图的难度,该政策旨在增加惊喜和愉悦的总量。
另一方面,你为什么要把"MV2"变成一个论点?关键是它不应该是"MV1"的附加阶段交付。因此,"MV2"不再添加新的游戏机制,而是转向提供通过游戏玩法获得的新角色和情感。它是从那里诞生的关键词"家庭"。如果你真的玩"MV2",你会发现这项工作涉及游戏中罕见的主题:母女过渡。



<2> MV2艺术设计及其背景









随着"MV2"的概念决定,Huerta开始传播这个角色的想法。据说总共画了大约100张。但是,这里没有采用任何角色。不过,它有助于巩固游戏的核心。此外,在MV2中,还有一些想法可以通过使纹理和材料更丰富,使屏幕上的颜色更加丰富多彩,并使其看起来更像插图,然后搜索各种参考资料这是。



这里的重点是背离画家Maurits Escher的风格。"MV1受到Esher工作的极大影响,但在MV2中我想安排更多的艺术家在桌面上捕捉这个元素,所以我们告别了Esher。我不得不说""(Huerta)。实际收集的材料涉及建筑,雕塑,艺术,海报,室内装饰和时尚等各个领域。
















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