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“僕は存在していなかった”-22/7-CG音乐视频制作

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发表于 2019-5-23 14:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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数字配音演员偶像组合22/7(Nanabun Noni Juni),Aniplex和Sony Music Records的组合,由Yasu Akimoto制作。介绍首张单曲"我不存在"的MV。我们采访了参与制作的Tatsunoko Pro。
一个完整的CG音乐视频,集成了角色和演员阵容
这一次,我将介绍数字配音演员偶像组22/7(Nanabun Noni Juni)的首张单曲"我不存在"的MV。这项工作不是成员的实际行动,而是由一个完整的CG动画表达,其中出现八个字符。Tatsunoko Pro负责MV的视频制作。这一次,我们与CG导演Yoshihiro Isobe领导的数字制作室成员进行了交谈。
"我从aniplex得到了一个故事,将3DCG角色转换为角色。电视动画片"PriPara"(2014-2017)系列和电影"PrettyRhythm的王者之王"(2016)似乎有着良好的记录" Isobe先生谈到了这种情况。
这项工作使用负责的配音演员的表演作为动作捕捉中的数据。Tatsunoko Pro的"PriPara"等使用的方法已经在很短的时间内使用,因为它已经完成,因为到目前为止积累了专有技术。"八人模型已于七月完成。之后,没有太多时间进行动画,渲染和合成。如果没有MVN的捕获技术,可能会很困难。我也得到了帮助,因为我的Pencil +版本已经升级到版本4并且渲染变得非常快,"Isobe先生说。事实上,他们以全高清分辨率制作了大约5分钟的动画,这清楚地表明他们正在考虑渲染成本等。
"在这项工作中,我不是做CG这样的特殊事物,而是为了在绘画中坚定地建立新人偶像而创作。新人的角色表现在角色的表演和舞蹈中,这是一种很好的品味我认为已经如此,所以我很高兴能够看到这样的工作,"Ayabe先生说。它注重角色配音演员的动作捕捉和Tatsunoko Pro的优秀CG表现。
主题1创建8个字符
表达头部和身体形状的差异,并创建一个角色
首先,我想介绍一下将扮演主角的八位偶像人物模型的创造。这项工作的制作报价是在去年7月制作完成后,9月份第一个角色设计上升了。作为这项作品的角色设计的一个特征,角色设计师对于八个人中的每一个都是不同的,并且因为每次触摸都不同,思维和错误继续如何给予统一感。之后,由角色设计师Yuki Horiguchi进行动画角色设计,并且模式统一,并且据说最终模型被制作了。
角色使用3ds Max建模,但制服是使用Marvelous Designer创建的。"这个角色穿着严密设计的制服,所以我认为在正常造型时很难皱纹。因此,电影"英雄之王 - 骄傲英雄 - "(2017)但是使用我使用的Marvelous Designer,我创造了一个接近实际服装的逼真结构。首先尝试在模拟中穿上均匀设计的角色并测试皱纹的外观等等。这就是Isobe先生所说的。根据负责统一模型的建模师和动画师Atsushi Hiraizumi所说,"每件制服都有相同的设计,但每个角色都有不同的头部和身体形状,所以它创造了八个与图形相匹配的变化。 "每个角色都要穿上服装有点难。" 细节根据你看发型的角度而有所不同,据说它比其他作品更难。
角色本身是由建模者Miho Hoshino建模的。"特别是Saito Nicole的发型很难。很难体现出那种微妙的感觉。而且,我能够将骨头放入一束泷川Mi的头发中,让它移动。这是一种表达,"星野先生说。扭曲头发的精致表情特别有趣。
创建模型
Takigawa Miu的模特。使用3ds Max进行建模,使用Marvelous Designer进行制作。Pencil + 4用于香椿阴影

设置图片



模型线框。可以看出,与身体的多边形密度相比,头发的密度非常高



渲染后。考虑到制服的形状等,这项工作的所有模型都是用A姿势而不是T姿势创建的



抬起头来。头发非常精致

表达头部和身体形状的差异

所有八个角色的渲染。它由不同的角色设计师设计,变化非常丰富。除了头部和身体的不同之外,身体形状等的差异也适当地建模,因此准备了八种服装的不同模型


表达头发的性格

Saito Nicole的发型表达。为了从任何角度根据设置图片制作发型,应用从镜腿到耳朵打开/关闭发束显示的装置  













主题2模拟均匀和阴影的表达
使用Marvelous Designer创建制服
统一模型由低多边形版本生成,该版本与普通骨骼一起移动,以及使用Marvelous Designer模拟和移动的高网格版本。这些用于需要在衣服上表现皱纹的切口和不在衣服上表现皱纹的切口。这项工作有很多日常活动,比如坐在舞蹈场边的椅子上,所以据说模拟比用骨头变形更方便。另外,因为运动捕捉用于使角色动画化,所以模拟衣服的运动也非常熟悉。"我还考虑过使用3ds Max Cloth
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