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[场景原画] 詹姆斯奥布莱恩(Vadim Ignatiev),CG艺术家作品

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发表于 2019-7-6 23:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2D资源
文件大小:
MB
文件数量:
10张
文件格式:
jpg 
图片尺寸:
像素
文件风格:
写实

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James O'Brien(瓦迪姆·伊格纳季耶夫)  就他在Blender中设置漂亮场景的方式进行了一番谈论。
我的名字是Vadim,James O'Brien只是昵称,我是3D艺术家,19岁。我来自俄罗斯(彼尔姆市),但现在我在明斯克(白俄罗斯)生活和工作,我现在正在照明艺术家的一个封闭项目工作。我只在高中学习,然后我一头扎进CG海。 我之前没有有趣的项目,这就是为什么我会对他们保持沉默。
在这个时候,我的工作更多的是关于现实/卡通动画的照明。所以,对我来说,我能够实现我想要的一切的感觉非常有趣,可以在3D中找到新的方法。
我只是在脑海里创造了一个小故事,然后试图找到最好的构图。

我的所有东西都是在Blender中创建的(从模型到照明)。我不确定技巧,它只是一个建模,它总是需要花费很多时间在任何3D软件。哦,电线和管道真的很容易创建,只需创建1线和1管,然后复制它们几乎没有变化(更改颜色添加新的小细节)
我之前使用过类似于项目基础的街道的3D扫描,  但现在我通过建模创建房屋和任何建筑物。我只是改变它们在场景中的位置并使它们处于阴影中。
许多这些元素来自我的道具库,这就是为什么我不会以这种方式对纹理化感到头痛。照明是这类项目中最有趣的。最重要的因素是灵感,构图感,理解你在CG中的艺术和技巧的意义,我不认为任何技巧是重要的 - 如果没有我之前提到的那些东西他们无法帮助你。但如果您对艺术有任何疑问,可以随时在Artstation上给  我写信。如果您需要,我会随时向您提供建议。
詹姆斯奥布莱恩(Vadim Ignatiev),CG艺术家



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