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[灯光渲染] 如何在3Ds Max室内渲染中使用Substance材质贴图视频教程

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发表于 2020-2-20 23:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
展示形式: 视频教程
语言: 英语 
字幕:  
清晰度: 超清(1080+)  像素

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3DS MAX室内贴图材质教程
学习纹理工作流程是将你的纹理游戏提升到CG艺术家目前创造的最前沿的一种方法。在本课程中,
您将学习如何在建筑效果图中使用Substance Painter制作出来的纹理贴图,
并使用Substance Painter和V-Ray为3ds Max渲染和纹理室内建筑。
首先,您将制作出几张逼真的8K纹理贴图,
这将为场景中的物体带来更高层次的逼真感。
然后,您将了解如何在3Ds Max和V-Ray 3.4中设置材质,以便更好地控制材质。
最后,您将渲染场景以产生逼真的效果。到本课程结束时,
您是否会知道如何从3Ds Max中获取您的模型资源,
并将其贴图在Substance Painter中,并在渲染V-Ray时正确地将所有内容都带回3Ds Max。
所需软件:Substance Painter,V-Ray和3ds Max。3个小时 40分
MP4 格式
游客,本付费内容需要支付 80张Top券 才能浏览,【快速获取Top卷】 【充点小钱】1元=10Top卷点击购买

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发表于 2020-3-19 11:30:12 | 显示全部楼层
[灯光渲染] [CG教程] 如何在3Ds Max室内渲染中使用Substance材质贴图视频教程 [复制链接] 啊哦,你来晚了,分享的文件已经被删除了,下次要早点哟。
发表于 2020-5-9 08:57:45 | 显示全部楼层
谢谢分享学习
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