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[动作特效] 河流 水流的shader插件材质 R.A.M - River Auto Material unity U3D

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发表于 2020-7-24 14:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏引擎
文件风格:: 写实
软件版本:: 要求unity3D 5.6以上版本
文件大小:: 438 MB

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R.A.M - River Auto Material unity U3D
河流 水流的shader插件材质
RAM包让您能够创建非常先进的河流和湖泊与流水,河床形状和纹理都能动。着色器通过网格的坡度生成少量层叠类型。
您只需将河流材质拖放到网格中,或者您可以使用我们的高级样条线工具和轮廓系统创建它,流就完成了。样条线工具甚至可以创建简单的道路检查图像示例。使用所有滑块和选项,您可以对每个河流阶段进行完全控制,
您可以控制:镜面反射、平滑度、速度、法线强度、镶嵌强度、泡沫纹理、浅度、深颜色、水深、瀑布和瀑布等等。

先进的河流工具能够在一个地方连接/断开多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成样式化或逼真的河流、沼泽,这一切都取决于用户设置-包中包含许多示例。反射来自反射探头。资产包含HQ地面纹理与完美的高度混合,
最好用于我们的CTS地形着色器。颗粒和道路纹理也包括包也适用于喷泉阴影,就像我们在视频中显示的,它支持浮岛结构。浮动演示在包内。模拟选项,将从1点生成整个河流,它将分析形状,对撞机和创建最尖锐的河流。
对象流程图和顶点颜色绘制允许创建带有瀑布和正确水流运动的浮动岛屿。我们的脚本和着色器允许在对象碰到样条线曲面时自动湿润。

兼容unity3D 5.6以上版本
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发表于 2020-7-27 01:08:57 | 显示全部楼层
弱弱的冒个泡,赚分走人
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
这个有意思
*滑块验证:
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