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[模型材质] 3D渐变玻璃制作教程

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发表于 2020-10-22 10:26:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
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相对来说,像水晶灯、玻璃和水面波纹这些都是比较难渲染的,如果用自己的电脑渲染,渲染时间确实是比较久的…如果想要省时高效完成渲染任务,完全可以选择渲云云渲染。本文就和大家讲解一下渐变玻璃材质该如何调节。

1、首先将反射和折射级别调节为1.0

1.png

2、在当前普通玻璃的基础上,想要调节出上面不透明的效果,需要在折射颜色中添加渐变贴图。

2.png

3、黑色控制不透明区域,白色控制完全透明。

3.png

4、需要注意的是颜色2的灰色表示半透明。

4.png

5、可以调节颜色2的位置和颜色,控制交界线的位置。

5.png

6、使用Vray材质也是同样的调节方式,将反射颜色调节为白色。

7.png

7、在折射颜色中添加渐变贴图。

6.png

8、使用黑白颜色的过渡来控制玻璃的不透明度变化。

8.png

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